Due calcolatori didattici: quanto e' pericoloso un sistema terra-aria a una certa distanza e quota, e quanto vale un tiro aria-aria nelle condizioni date. Stime operative per il briefing, non dati del simulatore.
Parametri
Capacita' di intercettazione
--
Letalita' stimata
Anello di minaccia, vista dall'alto
trascina il bersaglio
Inviluppo di quota, vista laterale
trascina il bersaglio: distanza e quota
Vista 3D
Il volume che il sistema copre, in scala vera (quota non esagerata): trascina per ruotare, rotella per lo zoom.
Come si legge
- Anello pieno: portata alla quota scelta. Tratteggiato: portata massima, che si ha solo in alto. Piu' bassi si vola, meno lontano arriva.
- Zona arancione: il missile ha ancora il motore acceso e manovra al meglio. Zona blu (coast): vola per inerzia, si perde energia e una manovra decisa lo stanca.
- Cerchio rosso interno: zona morta, sotto quella distanza il sistema non ingaggia. Anello blu DCS: la portata con cui l'IA del simulatore decide di sparare, dal datamine.
- Il codice RWR e' quello che il bersaglio legge sul suo ricevitore. I sistemi IR non danno nessuno spike: si vedono solo a occhio o con un radar di scoperta separato.
Parametri
Hot = sei davanti al bersaglio · Beam = di fianco · Cold = in coda. I valori intermedi interpolano.
Piano orizzontale
Ottimale
Marginale
NEZ
Min range
trascina il PLAYER: distanza e aspetto
Vista laterale (quota x distanza)
PLAYER: quota · TARGET: distanza e quota
--
Pk stimato
Risultato
NEZ: zona ad alta probabilita' di abbattimento. Margini di fuga ridotti, non certezza di kill.
Vista 3D
L'inviluppo alla quota del bersaglio e il lanciatore dove sta davvero: trascina per ruotare, rotella per lo zoom.
Come si legge
- Il bersaglio sta al centro col muso in alto. Il PLAYER e' il lanciatore: davanti al bersaglio e' hot, di fianco beam, dietro cold. Il poligono e' la portata per ogni aspetto.
- Zona chiara: la banda ottimale, il 40% interno della portata. NEZ: sotto quella distanza il bersaglio non scappa piu' col solo motore. Cerchio rosso piccolo: distanza minima di armamento.
- Un Fox 1 tirato di fianco (beam) si perde con una notch. Un Fox 2 rear-aspect (AIM-9P) vede solo lo scarico: davanti e' cieco. HOBS: aggancia col casco fuori asse.
- Il Pk finale e' il Pk base del missile moltiplicato per distanza, aspetto, quota, velocita', manovra e dimensione: la tabella sotto dice quanto pesa ciascuno.
NotaPortate, quote e Pk sono stime operative a scopo didattico, non dati classificati ne' prestazioni fisiche precise; le tabelle stanno in config/sam_calc.json e config/missili_aa.json e si correggono a mano. L'unico numero preso dal simulatore e' la portata DCS, dal datamine (config/threats.json). Usale per briefing, debriefing e addestramento, non come valori assoluti.